BGMは一通り完成

2004年11月28日

ゲームのBGMが一通り完成し、無事送付。
先方のご意見待ちとなりました。

ただし、今回はSEも作らなきゃならないのが厄介。

元々、私はずっと作曲を中心に行ってきたので、
SEの仕事はほとんどやったことがありません。

ただ、予算面・手間などの関係で、依頼されることが多くなってきました。

そういえば、効果音素材を当サイトで配布し始めたのは、
自主的に効果音作成のテクニックを学ぼうとしたためでした。

それが今、少しずつ役に立とうとしています(^^

でも、正直言うと、あまり効果音を作るのは好きではありません。
曲制作の方が断然好きですね。

泊まりで

2004年11月26日

泊まり込みで仕事となりました。

本当は、終わったら帰宅するつもりだったのですが、
翌日までかかりそう・・。

回復へ

2004年11月25日

忙しさは相変わらずですが、
体調はやっと回復してきました。

それでも1週間くらいは辛かったので、
今年の風邪は治りにくいのかも。

皆さんも気をつけて下さいね。


次々と

2004年11月24日

現在使用しているレンタルサーバのサービス終了が以前通知され、サーバ移転をしないといけないのですが、まだ作業をしていません。

そして、今日、携帯着メロのページとして使用していたページについても、1月にサービス終了するとの通知がありました・・・。

早く移転作業をしないといけないのですが、なかなか時間が取れず作業が出来ません。

忙しいときに限ってとはこのことですね(--;)

一気に作成

2004年11月23日

体調を崩したせいで、ゲームBGM作曲の仕事が遅れており、
栄養剤でドーピングしながら作業を進めました。

先方のイメージの変化で当初は混乱しましたが、今は私のイメージ通りで良いとのお達しを頂き、随分と気が楽になっています。

有り難いことですが、作った曲を理解して頂ける(気に入って頂ける)ことが多いので、これまでに携わった多くの作品でも、私の好きに作ることが多いですね。

もちろん、好きと言っても自分なりにイメージに合うものを作成してますよ(^^

思うようには

2004年11月21日

依頼されているBGMをたっぷりと制作する予定でしたが、
色々あって、ほとんど進んでいません(^^;

毎回恒例の「追い込みバタバタ型」になってきました。

でも、昔よりはバタバタしなくなったとは思うのですが・・

急にはこの性格(?)は変えられませんね。

昼休みに

2004年11月16日

掲示板の返事がなかなかできないので、昼休みを使ってちょっとずつ返信することにしました。

あんまり時間がないですし、私的にネットを使うのも心苦し面もあるので、遅れている分だけにしようかとは思っていますm(_ _)m

まだ体の調子はイマイチです。
寝込めばすっきりと治るのかも知れませんが、無理をせず仕事を進めながら・・という状態なので回復も悪化もせずという状態。

週末までには回復させたいところですが・・。

慣らし運転

2004年11月15日

体調が万全ではありませんが、仕事はしなきゃ行けない(--;)

そんな訳で、体を気をつけながら「慣らし運転」

逆に肩の力を抜いて仕事ができて、
普段より効率が良かったような気もします。

治ってしまうと無理をしそうなので、
万全でない今の方が体には優しいのかも知れません。

寝込んでました・・

2004年11月14日

土曜日、出張先に到着。
しかし、あまりの体のだるさに予定をキャンセルし
引き返して、そのまま寝込みました(--;)

単なる風邪・・・だと思います。

やっと元気になり始めたので、この日記を書いています。

寝込んだせいで、スケジュール的にヤバイことが色々な面で起きそうですが、
疲れがかなりたまっていたので、良い休日になったかも知れません。

掲示板やメールの返事を書けず、申し訳ないです。
月曜日以降にボチボチと書く予定ですm(_ _)m

疲れ

2004年11月06日

今日は日帰り出張。

電車の中でも、仕事中でも、家に帰ってもずっと眠い状態。
イマイチしゃきっとしません(--;)

目が疲れているのと、右肩の肩胛骨〜背中が痛い状態で、
ボロボロとは言いませんが、疲れがたまっているんでしょうね。

明日はゆっくり休憩を・・したいところですが、
11月中は休日らしい休日は取れないので、
寝込まない程度に頑張ります(^^

ボツ曲増殖中

2004年11月05日

大変忙しいこともあって、HPの更新が滞っています。

でも、ご心配なく。

現在、ゲーム音楽の仕事が進行中ですが、
作成している曲の中から、イメージと合わないなどの理由で
自分的にボツにした曲を素材化しようと考えているからです。

なお、ここで言うボツ曲は、
一般的に言う「提示して、採用されなかった曲」ではなく、
自分的に提示前にボツにした曲なので、契約上の問題は発生しません。

「ボツ曲ってしょぼいんじゃないの?」

と思われる方も居るかと思いますが、自分的ボツ曲は
そのゲームには合わないと判断した曲たちですので、
別段「しょぼい」わけではないと思います。

#しょぼい場合もありますけど(^^;

あぁ良かった

2004年11月04日

リテイクの曲、OK出ました(^^

ゲーム全体の曲の方向性が分かって、ちょっと一安心。

気まぐれに

2004年11月03日

今日も1日ゲーム音楽の作成。

この日記「きまぐれ音楽作成日記」というタイトル通り、
作曲は気まぐれ要素が高いです。

曲のメロディがすぐに思い浮かびスイスイと曲作りが進む時もあれば、
浮かばないときは、どんなに考えても前に進まない。

そういう訳で、すごく作業時間が計算しにくい。

もちろん、苦し紛れで曲をどんどん作れないこともないんですが、
やはり自分的に納得行くモノとなると、おいそれとは出てこないんです。

今日はというと午前中は苦しみ、午後はスイスイでした。
そして、夜はまた苦しみ(笑)。

締切がまだ先なのでまだ気分的には余裕があるのですが、
間際にバタバタにならないようにしなければ!

リテイク

2004年11月02日

リテイク・・嫌な言葉です(^^;

つまり、作り直しということです・。
一からというわけではないですが、先方のイメージと違ったようで、今回くらってしまいました。

企画書などを読みながら私は曲を作りますが、映画などと同様、ゲームでも、制作過程や現場で、総括者のイメージが徐々に変化していくことがあります。

ある程度は仕方ないこととは思いますが、コロコロ変わるのは勘弁してもらいたいです。

11月

2004年11月01日

11月になりました。
毎年のことですが、年末まで大変忙しいので、
バタバタしているうちに2004年が終わってしまいそうです。

手帳を見ると、土日含め、休みらしい休みがないので、憂鬱になってしまいますが、体調管理をしっかりして乗り切ろうと思います。

そういえば、新札が発行されましたね。
私自身が手に取れるのはまだまだかな〜?